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Cómo jugar al solitario Spider

Spider se juega con dos barajas completas: 104 cartas. El objetivo es formar ocho secuencias completas, del Rey al As, y retirarlas todas de la mesa. Los palos se construyen dentro de una columna; solo se mueven juntas las secuencias del mismo palo.

El objetivo

Reúne ocho secuencias de trece cartas, cada una del Rey al As en un palo. En cuanto una secuencia se completa, abandona el tablero. Retira las ocho y ganas la partida.

El reparto

Se reparten cincuenta y cuatro cartas en diez columnas — seis en las primeras cuatro, cinco en el resto — con solo la carta inferior de cada una boca arriba. Las otras cincuenta esperan en el mazo, que se reparte de diez en diez.

Mover cartas

Las cartas se construyen hacia abajo por rango: cualquier carta va sobre otra un rango mayor, sin importar el palo — un nueve sobre un diez, un cinco sobre un seis. Una columna vacía acepta cualquier carta o secuencia. Mueve la carta boca arriba del pie de una columna a otra que encaje.

Mover una secuencia

Solo puedes levantar varias cartas a la vez cuando forman una secuencia del mismo palo en orden: un diez, nueve y ocho de picas se mueven en bloque. Una secuencia rota por otro palo hay que desmontarla de una en una, y eso es lo que hace difícil jugar con más palos.

Repartir del mazo

Cuando te quedes sin movimientos, reparte una fila nueva: una carta boca arriba en cada columna a la vez. Solo puedes repartir si ninguna columna está vacía, así que llena los huecos antes de tocar el mazo. Hay cinco repartos en total.

Completar un palo

Alinea una secuencia completa del Rey al As en un solo palo y se retira a una base automáticamente, dejando ver la carta de debajo. Los palos completados no vuelven a entrar en juego.

Ganar

La partida se gana cuando las ocho secuencias de palo se han completado y retirado. Con un palo es habitual; con cuatro es todo un logro.

Preguntas habituales

¿Puedo mover un montón de palos mezclados a la vez?
No. Solo se mueven en grupo las cartas que ya forman una secuencia descendente del mismo palo. Cualquier otra cosa hay que reubicarla de una en una, usando las columnas vacías como espacio de trabajo.
¿Con cuántos palos debería empezar?
Un palo para aprender el ritmo, dos palos para la partida clásica. Cuatro palos es el solitario común más difícil que hay, así que déjalo para cuando los movimientos te salgan solos.
¿Y si me atasco con repartos por usar?
Reparte otra fila del mazo, pero asegúrate primero de que ninguna columna esté vacía, porque Spider no reparte sobre un hueco. Si de verdad estás atascado, deshaz y desmonta un movimiento anterior.
¿Qué pasa con mi partida si me voy?
Tu tablero actual y tus estadísticas se guardan en el navegador, así que el mismo reparto te espera cuando vuelvas. Borrar los datos de navegación lo reinicia.

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