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So spielt man Spider Solitär

Spider wird mit zwei vollen Decks gespielt — 104 Karten. Ziel ist es, acht komplette Farbfolgen von König bis Ass zu bauen und alle vom Tisch zu räumen. Farben werden innerhalb einer Spalte gebaut; nur farbgleiche Folgen bewegen sich zusammen.

Das Ziel

Baue acht Folgen zu je dreizehn Karten, jede von König bis Ass in einer Farbe. Sobald eine Folge vollständig ist, verlässt sie den Tisch. Räume alle acht und das Blatt ist gewonnen.

Das Geben

Vierundfünfzig Karten werden in zehn Spalten gegeben — sechs in den ersten vier, fünf im Rest — wobei nur die unterste Karte jeder Spalte aufgedeckt ist. Die anderen fünfzig warten im Stapel und werden zu je zehn gegeben.

Karten bewegen

Karten bauen abwärts im Rang: eine Karte kommt auf eine einen Rang höhere, egal welche Farbe — eine Neun auf eine Zehn, eine Fünf auf eine Sechs. Eine leere Spalte nimmt jede Karte oder Folge auf. Bewege die aufgedeckte Karte am Fuß einer Spalte auf eine andere, die passt.

Eine Folge bewegen

Mehrere Karten auf einmal nimmst du nur, wenn sie eine farbgleiche Folge in Reihenfolge bilden — eine Zehn, Neun, Acht Pik ziehen als Block. Eine durch eine andere Farbe unterbrochene Folge muss Karte für Karte zerlegt werden, und genau das macht mehr Farben schwer.

Vom Stapel geben

Wenn dir die Züge ausgehen, gib eine frische Reihe: eine aufgedeckte Karte auf jede Spalte zugleich. Geben darfst du nur, wenn keine Spalte leer ist, also fülle Lücken, bevor du den Stapel antippst. Es gibt insgesamt fünf Gaben.

Eine Farbe vollenden

Reihe eine komplette König-bis-Ass-Folge in einer Farbe auf, und sie wird automatisch auf eine Ablage gehoben, wobei die Karte darunter aufgedeckt wird. Fertige Farben kommen nie wieder ins Spiel.

Gewinnen

Das Blatt ist gewonnen, wenn alle acht Farbfolgen vollendet und geräumt sind. Mit einer Farbe ist das häufig; mit vieren eine echte Leistung.

Häufige Fragen

Kann ich einen Stapel gemischter Farben auf einmal bewegen?
Nein. Nur Karten, die bereits eine absteigende farbgleiche Folge bilden, bewegen sich als Gruppe. Alles andere muss Karte für Karte umgesetzt werden, mit leeren Spalten als Arbeitsfläche.
Mit wie vielen Farben soll ich anfangen?
Eine Farbe, um den Ablauf zu lernen, zwei Farben für das klassische Spiel. Vier Farben ist die schwerste gängige Patience überhaupt — hebe sie dir auf, bis die Züge automatisch kommen.
Was, wenn ich mit übrigen Gaben feststecke?
Gib eine weitere Reihe vom Stapel, aber stelle zuvor sicher, dass keine Spalte leer ist, denn Spider gibt nicht über eine Lücke. Wenn du wirklich feststeckst, nimm zurück und zerlege einen früheren Zug.
Was passiert mit meinem Spiel, wenn ich gehe?
Dein aktuelles Spielfeld und deine Statistiken werden im Browser gespeichert, also wartet dasselbe Blatt bei deiner Rückkehr. Das Löschen der Browserdaten setzt es zurück.

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Dasselbe ruhige Design, jedes Mal ein anderer Tisch.

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